Vývojový príbeh za miside
Narodenie Miside
Aihasto, dvojčlenný rozvojový tím indie z Ruska, vytvoril Miside prostredníctvom jedinečnej fúzie nápadov.Makencat, zodpovedný za programovanie, animácie, zvukové efekty a dizajn scény, chcel vytvoriť hernú zmes romantiku s hrôzou.Medzitým Umeerai, manipulovanie s textúrami a tvorbou modelu, predstavovali virtuálnu hru s domácimi miláčikmi, ktorá postupne odhalila znepokojujúci obsah.
Rozvojový tím
Makencat
Programovanie, animácie, zvukové efekty, dizajn scény
Ulaceerai
Textúry, tvorba modelu, vizuálny dizajn
Výzvy rozvoja
Cesta nebola bez prekážok.Finančné obmedzenia takmer viedli k opusteniu projektu, ale drvivá pozitívna reakcia na demo verziu povzbudila tím, aby vytrval.Táto podpora sa ukázala ako zásadná, pretože Miside pokračoval v dosiahnutí pozoruhodného úspechu, pričom v prvom týždni získal viac ako 10 000 recenzií pary s 98% pozitívnym hodnotením.
Metrika úspechu
- Takmer 1 milión predaných kópií
- Príjmy presahujúce 10 miliónov dolárov
- 98% pozitívne recenzie pary
- 15-hodinový zážitok z hry
- Viac zakončení pre opakovateľnosť
Hlasové konanie a lokalizácia
Hra predstavuje profesionálny hlas pôsobiaci v japončine aj ruštine.Japonská hlasová herečka Kana Hanaiwa oživuje MITA, zatiaľ čo ruskú verziu hrá tím Dream Cast.Táto pozornosť na kvalitné hlasové konanie výrazne prispela k pohlcujúcemu zážitku hry.
„Miside predstavuje dokonalú zmes romantickej simulácie a psychologickej hrôzy, ktorá vytvára zážitok, ktorý udržuje hráčov na okraji svojich sedadiel a zároveň spochybňuje povahu virtuálnych vzťahov.“
Budúci rozvoj
Po úspechu spoločnosti Miside Aihasto naďalej podporuje hru aktualizáciami a vylepšeniami.Záväzok tímu voči ich vízii a silné podporovanie komunity zmenili to, čo sa začalo ako skromný nezávislý projekt na jeden z najprekvapivejších úspechov hier 2024.
Vývojová cesta Aihasto
Pred úspechom spoločnosti Miside strávil Aihasto roky honovaním svojho remesla prostredníctvom rôznych nezávislých herných projektov.Každý titul prispel k ich rastúcim odborným znalostiam v oblasti naratívneho dizajnu a atmosférického rozprávania.
Fáza včasného vývoja
Atmosférické hororové hry
Umfend a drôtené pery založili svoj základ v hororovom rozprávaní
Dobrodružné tituly
Fariwalk a litrot vylepšili svoje naratívne techniky
Technický vývoj
Inovácia v hre
Experimentovanie s rôznymi žánrami cez noc a oheň a výnimky
Zvládnutie motora
Budovanie odborných znalostí na viacerých platformách vývoja hier
Predchádzajúce portfólio hry
Horor a atmosféra
- Posudok
- Drôtové pery
Dobrodružstvo a rozprávanie
- Fariwalk: minulosť
- Vypáliť
- Mita
Akcia a prežitie
- Noc a vystreliť
- Vylúčenie
„Každý projekt nás naučil niečo nové o vývoji hier. Výzvy, ktorým čelíme a prekonali v našich predchádzajúcich hrách, boli rozhodujúce pri formovaní úspechu Miside.“