Attīstības stāsts aiz Miside
Miside dzimšana
Aihasto, divu cilvēku indie attīstības komanda no Krievijas, radīja Miside, izmantojot unikālu ideju saplūšanu.Makencat, kas ir atbildīgs par programmēšanu, animāciju, skaņas efektiem un ainas dizainu, vēlējās izveidot spēli, kas sajauc romantiku ar šausmām.Tikmēr Umeerai, apstrādājot faktūras un modeļa izveidi, iecerēja virtuālu mājdzīvnieku spēli, kas pakāpeniski atklāja satraucošu saturu.
Attīstības grupa
Makencat
Programmēšana, animācija, skaņas efekti, ainas dizains
Ulaceerai
Faktūras, modeļa izveidošana, vizuālais dizains
Attīstības izaicinājumi
Ceļojums nebija bez šķēršļiem.Finansiālie ierobežojumi gandrīz izraisīja projekta pamešanu, taču pārliecinošā pozitīvā reakcija uz demonstrācijas versiju mudināja komandu neatlaidīgi rīkoties.Šis atbalsts izrādījās būtisks, jo Miside turpināja gūt ievērojamus panākumus, pirmās nedēļas laikā iegūstot vairāk nekā 10 000 tvaika pārskatu ar 98% pozitīvu vērtējumu.
Panākumu metrika
- Pārdots gandrīz 1 miljons eksemplāru
- Ieņēmumi, kas pārsniedz 10 miljonus USD
- 98% pozitīvas tvaika atsauksmes
- 15 stundu spēles pieredze
- Vairāki galotnes atkārtojamībai
Balss darbība un lokalizācija
Spēlē ir profesionāla balss, kas darbojas gan japāņu, gan krievu valodā.Japāņu balss aktrise Kana Hanaiwa atdzīvina Mitu, savukārt krievu versiju izpilda sapņu komanda.Šī uzmanība kvalitātes balss darbībai ir ievērojami veicinājusi spēles ieskaujošo pieredzi.
"Miside atspoguļo perfektu romantikas simulācijas un psiholoģisko šausmu sajaukumu, radot pieredzi, kas spēlētājiem saglabā savu vietu malu, vienlaikus apšaubot virtuālo attiecību raksturu."
Turpmākā attīstība
Pēc Miside panākumiem Aihasto turpina atbalstīt spēli ar atjauninājumiem un uzlabojumiem.Komandas apņemšanās ievērot viņu redzējumu un spēcīgo sabiedrības atbalstu ir pārveidojusi to, kas sākās kā pieticīgs indie projekts par vienu no 2024. gada pārsteidzošākajiem spēļu panākumiem.
Aihasto attīstības ceļojums
Pirms Miside izrāviena panākumiem Aihasto pavadīja gadus, lai savu amatu pagodinātu dažādos indie spēļu projektos.Katrs nosaukums veicināja viņu pieaugošo kompetenci stāstījuma dizainā un atmosfēras stāstījumos.
Agrīnās attīstības fāze
Atmosfēras šausmu spēles
Umfend un stieples lūpas izveidoja savu pamatu šausmu stāstīšanā
Piedzīvojumu nosaukumi
Fariwalk un Librood pilnveidoja viņu stāstījuma paņēmienus
Tehniskā attīstība
Inovācijas spēlē
Eksperimentējot ar dažādiem žanriem caur nakti un uguni un izstāšanos
Motora meistarība
Zemes kompetences veidošana vairākās spēļu attīstības platformās
Iepriekšējais spēles portfelis
Šausmas un atmosfēra
- Pilnvarot
- Stiepļu lūpas
Piedzīvojums un stāstījums
- Fariwalk: pagātne
- Lukturis
- Migla
Darbība un izdzīvošana
- Nakts un uguns
- Pārmetums
"Katrs projekts mums iemācīja kaut ko jaunu par spēļu attīstību. Izaicinājumi, ar kuriem mēs saskārāmies un pārvarējām iepriekšējās spēlēs, bija izšķiroši, veidojot Miside panākumus."