„Miside“ plėtros istorija

MiSide Game Development

Miside gimimas

Aihasto, dviejų asmenų indie vystymosi komanda iš Rusijos, sukūrė „Miside“ per unikalią idėjų susiliejimą.„Makencat“, atsakingas už programavimą, animaciją, garso efektus ir scenos dizainą, norėjo sukurti žaidimo maišymo romaną su siaubu.Tuo tarpu „Umeera“, tvarkant faktūras ir modelio kūrimą, įsivaizdavo virtualų naminių gyvūnėlių žaidimą, kuris pamažu atskleidė nerimą keliantį turinį.

Plėtros komanda

Makencat

Programavimas, animacija, garso efektai, scenos dizainas

Ulaceerai

Tekstūros, modelio kūrimas, vaizdinis dizainas

Vystymosi iššūkiai

Kelionė nebuvo be kliūčių.Finansiniai suvaržymai beveik paskatino projekto atsisakymą, tačiau didžiulis teigiamas atsakas į demonstracinę versiją paskatino komandą atkakliai atkakliai.Ši parama pasirodė esminė, nes Miside'as pasiekė nepaprastą sėkmę, per pirmąją savaitę sulaukė daugiau nei 10 000 „Steam“ apžvalgų, turinčių 98% teigiamą reitingą.

Sėkmės metrika

  • Parduota beveik 1 milijonas egzempliorių
  • Pajamos viršija 10 milijonų dolerių
  • 98% teigiamų garo apžvalgų
  • 15 valandų žaidimo patirtis
  • Keli pakartojamumo galūnės

Balso vaidinimas ir lokalizacija

Žaidime yra profesionalus balso vaidinimas tiek japonų, tiek rusų kalba.Japonijos balso aktorė Kana Hanaiwa atneša Mitą į gyvenimą, o Rusijos versiją atlieka „Dream Cast“ komanda.Šis dėmesys kokybiškam balso vaidybai labai prisidėjo prie žaidimo svaiginančios patirties.

"Miside yra puikus romantikos modeliavimo ir psichologinio siaubo derinys, sukuriantis patirtį, kuri palaiko žaidėjus savo vietų krašte ir abejoja virtualių santykių pobūdžiu."
- „Aihasto“ plėtros komanda

Ateities plėtra

Po „Miside“ sėkmės Aihasto ir toliau palaiko žaidimą atnaujinimais ir patobulinimais.Komandos įsipareigojimas savo vizijai ir stipriam bendruomenės palaikymui pavertė tai, kas prasidėjo kaip kuklus indie projektas, į vieną iš 2024 m. Stebinančių žaidimų sėkmės.

Aihasto vystymosi kelionė

Prieš „Miside“ proveržį, Aihasto praleido metus, gaudydamas savo amatą per įvairius indie žaidimų projektus.Kiekvienas pavadinimas prisidėjo prie jų didėjančios žinios apie pasakojimo dizainą ir atmosferos pasakojimą.

Ankstyvas vystymosi etapas

Atmosferos siaubo žaidimai

„Umfend“ ir „Wire Lips“ įkūrė savo pagrindą siaubo pasakojime

Nuotykių pavadinimai

Fariwalk ir bibliotekos patikslino jų pasakojimo techniką

Techninė evoliucija

Inovacijos žaidime

Eksperimentuojant su skirtingais žanrais per naktį, ugnį ir ištraukimą

Variklio meistriškumas

Pastatų kompetencija įvairiose žaidimų kūrimo platformose

Ankstesnis žaidimų portfelis

Siaubas ir atmosfera

  • Imperija
  • Vielos lūpos

Nuotykis ir pasakojimas

  • Fariwalk: praeitis
  • Bibliotekas
  • Mita

Veiksmas ir išgyvenimas

  • Naktis ir ugnis
  • Exbugtion
"Kiekvienas projektas išmokė mus kažko naujo apie žaidimų plėtrą. Iššūkiai, su kuriais susidūrėme ir įveikėme ankstesniuose žaidimuose, buvo nepaprastai svarbūs formuojant Miside sėkmę."