A MISIED mögött meghúzódó fejlesztési történet
A tévesnek születése
Az Aihasto, az oroszországi kétszemélyes indie-fejlesztési csapat, az ötletek egyedülálló fúziója révén tévessé tette.A Makencat, a programozásért, az animációért, a hanghatásokért és a jelenet kialakításáért, egy olyan játékot akart létrehozni, amely keveri a romantikát a horrorral.Eközben az UMEERA, a textúrák kezelése és a modell létrehozása, egy virtuális kedvtelésből tartott játékot látott el, amely fokozatosan feltárta a zavaró tartalmat.
Fejlesztőcsoport
Makencát
Programozás, animáció, hanghatások, jelenet kialakítása
Uceerai
Textúrák, modell létrehozás, vizuális tervezés
Fejlesztési kihívások
Az utazás nem volt akadály nélkül.A pénzügyi korlátok majdnem a projekt elhagyásához vezettek, de a demo verzióra adott túlnyomó pozitív válasz arra ösztönözte a csapatot, hogy kitartjon.Ez a támogatás döntő jelentőségűnek bizonyult, mivel a Miside folytatódott a figyelemre méltó siker elérése érdekében, és több mint 10 000 Steam -értékelést gyűjtött be az első héten belül 98% -os pozitív besorolással.
Sikert mutató mutatók
- Közel egymillió példányt adtak el
- A bevétel meghaladja a 10 millió dollárt
- 98% -ban pozitív Steam -vélemények
- 15 órás játékélmény
- Több végződés a visszajátszáshoz
Hangkezelő és lokalizáció
A játék professzionális hangon japán és orosz nyelven működik.A japán hangos színésznő, Kana Hanaiwa életre kelti a Mita -t, míg az orosz verziót a Dream Cast csapat végzi.A minőségi hangszervezésre való figyelem jelentősen hozzájárult a játék magával ragadó élményéhez.
"A Miside a romantikus szimuláció és a pszichológiai horror tökéletes keverékét képviseli, olyan élményt teremtve, amely a játékosokat az ülések szélén tartja, miközben megkérdőjelezi a virtuális kapcsolatok természetét."
Jövőbeli fejlesztés
A Miside sikerét követően Aihasto továbbra is támogatja a játékot frissítésekkel és fejlesztésekkel.A csapat elkötelezettsége és az erős közösségi támogatás iránti elkötelezettsége átalakította azt, ami egy szerény indie -projektként kezdődött, 2024 legmeglepőbb játék sikerévé.
Aihasto fejlesztési útja
A Miside áttörési sikere előtt Aihasto évekig töltötte kézműveiket különféle indie játékprojektek révén.Minden cím hozzájárult a narratív tervezés és a légköri mesemondás növekvő szakértelmükhöz.
Korai fejlesztési szakasz
Légköri horror játékok
Umfend és Wire ajkak megalapították alapját a horror történetmesélésben
Kalandcímek
A Fariwalk és a Librood finomították narratív technikáikat
Műszaki fejlődés
Innováció a játékmenetben
Kísérletezés különböző műfajokkal éjszaka és tűz és exbugtion
Motor elsajátítás
Építési szakértelem több játékfejlesztési platformon keresztül
Előző játékportfólió
Horror és légkör
- Felhatalmaz
- Drót ajkak
Kaland és narratívum
- Fariwalk: A múlt
- Librood
- Mentes
Akció és túlélés
- Éjszaka és tűz
- Bukás
"Minden projekt valami újat tanított nekünk a játékfejlesztésről. A kihívások, amelyekkel szembesültünk és legyőztük a korábbi játékainkat, döntő jelentőségűek voltak a Miside sikerének kialakításában."